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dimanche 22 janvier 2023

le vocabulaire de base des échecs

Le lecteur trouvera dans le présent blog un portail sur la terminologie échiquéenne  qui porte sur un peu plus de 200 termes ou expressions parmi les plus usités par les joueurs expérimentés.

Cliquer ici pour consulter ce portail.

vendredi 2 décembre 2022

la terminologie basique du jeu d'échecs

Je propose dans ce blog un portail sur la terminologie échiquéenne  qui porte sur un peu plus de 200 termes ou expressions parmi les plus usités par les joueurs.

Pour obtenir une information plus complète sur la terminologie les lecteurs peuvent notamment  consulter la rubrique libellés thématiques ci-contre (sur la partie gauche du blog en regard des articles)

lien: portail terminologie évoqué

mercredi 9 novembre 2022

terminologie: de tableau de mat à zugzwang

tableau de mat: diagramme correspondant à une configuration simplifiée de mat

tactique: coup ponctuel permettant un avantage

tempo (pluriel tempi): demi coup

tomber à la pendule ou tomber au temps: perdre la partie pour avoir consommé tout le temps disponible

tour: pièce lourde qui vaut 5 points

trait: on est au trait ou on a le trait quand c'est à son tour de jouer

triple répétition des coups: elle conduit à la nullité

valeur des pièces: elle est exprimée en points

variante: jeu apparenté au jeu d'échecs

variante d'ouverture: ouverture appartenant à un type d'ouverture

zeitnot: manque de temps

zugzwang: faiblesse de finale

terminologie: de roque à symbole


roque: coup spécial qui concerne le roi et les tours

rosace du cavalier: forme obtenue avec les possibilités de marche d'un cavalier au centre d'un échiquier vide

sacrifice: coup consistant à perdre volontairement une pièce

sens de l'échiquier: l'échiquier a un sens - les joueurs doivent avoir une case blanche dans le coin droit devant eux

simultanée: partie qui oppose un fort joueur à plusieurs sur plusieurs échiquiers

simultanée à l'aveugle: simultanée sans regarder les échiquiers

stratégie: plan d'action

structure de pions: configuration des pions

surcharge: coup tactique

symbole: élément de la notation algébrique

terminologie: de reine à roque (petit)

reine: terme impropre pour désigner la dame

réseau de mat: suite de coups qui permet de mater

roi: principale pièce du jeu

roi dénudé: roi qui a perdu son bouclier de pions

roi dépouillé: roi lorsqu'il est la seule pièce de son camp sur l'échiquier

roque: coup spécial qui concerne le roi et les tours

roque opposé: configuration dans laquelle les joueurs roquent sur des ailes différentes

roque ( faux): action consistant à obtenir une configuration qui s'apparente à celle qui aurait été obtenue avec un roque

roque (grand): roque avec la tour la plus éloignée du roi

roque (petit): roque avec la tour la plus proche du roi

mardi 8 novembre 2022

terminologie: de promotion à règle du jeu

promotion: transformation dont le pion bénéficie en fin de course

sous promotion: promotion en tour, fou ou cavalier

prise: action de prendre une pièce adverse

prise (en): attaqué

problème: exercice dans lequel il s'agit de trouver un ou plusieurs coups

qualité: avantage obtenu à l'occasion d'un échange de pièces

rangée: ligne horizontale de l'échiquier

règle des 50 coups: règle en rapport avec les parties nulles

règle du carré: moyen géométrique de finale

règle du jeu: elle est très précise et doit être respectée

terminologie: de pion à point Elo

pion: pièce qui vaut 1 point et qui peut devenir une dame lorsqu'elle parvient sur la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ

pion doublé: 2 pions de la même couleur sur la même colonne

pion empoisonné: pion dont la prise est piégeuse

pion en duo: 2 pions de la même couleur l'un à côté de l'autre sur la même rangée

pion passé: pion qui ne peut pas être stoppé par un pion adverse sur la même colonne ou une colonne voisine

pion promu: pion qui a atteint la dernière rangée de l'échiquier 

pion triplé: 3 pions de la même couleur sur la même colonne

plan: stratégie

point: unité de mesure de la valeur moyenne des pièces du jeu

point Elo: unité de mesure à partir de laquelle on situe le niveau des joueurs qui participent à des rencontres officielles

terminologie: de partie simultanée à PIF


partie simultanée: un fort joueur affronte plusieurs joueurs (sur plusieurs échiquiers)

pas: un pion peut avancer d'un pas, c'est à dire d'une case

pat: cas de nullité

pat surprise: pat difficile à voir venir

pendule: une pendule d'échecs permet de suivre le temps consommé par les joueurs

pièce: figure ou pion

pièce lourde: la dame et la tour

pièce mineure: le fou et le cavalier

pièce touchée, pièce jouée: formule qui rappelle que les pièces ne doivent pas être touchées sauf pour les jouer

PIF: moyen mnémotechnique pour savoir ce qu'il faut faire en cas d'attaque sur le roi , P comme prendre la pièce qui attaque le roi - I comme interposer une pièce entre le roi et la pièce qui porte l'attaque - F comme fuir où le roi sera à l'abri

terminologie: de nulle par consentement mutuel à partie à l'aveugle

nulle par consentement mutuel: la partie est nulle si les 2 joueurs sont d'accord pour la déclarer nulle

nulle par manque de matériel: c'est le cas par exemple s'il ne reste que les 2 rois sur l'échiquier

obstruction: coup tactique

opposition: configuration qui concerne les rois qui se font face

opposition éloignée: opposition dans laquelle plusieurs cases séparent les rois

opposition rapprochée: opposition dans laquelle une seule case sépare les rois

ouverture: première phase de la partie

partie: rencontre qui oppose 2 joueurs

partie à handicap: partie dans laquelle un fort joueur a du matériel en moins ou du temps en moins

partie à l'aveugle: partie sans regarder l'échiquier

terminologie: de mat du couloir à nulle


mat du couloir: tableau de mat

mat du guéridon: tableau de mat

mat du sot: mat de début de partie

mater: faire mat

milieu de partie: seconde phase de la partie

miniature: partie de courte durée

moulinet: coup tactique

Noirs: pièces de couleur foncée

notation algébrique: écriture échiquéenne

nulle: partie sans vainqueur et sans perdant

lundi 7 novembre 2022

terminologie: de marche des pièces à mat du berger


marche des pièces: manière dont les pièces se déplacent sur l'échiquier

mat: échec et mat - c'est à dire coup qui apporte le gain de la partie

mat à l'étouffée: tableau de mat

mat d'Anastasie: tableau de mat

mat de Boden: tableau de mat

mat de l'Opéra: célèbre partie

mat de Legal: célèbre partie 

mat de l'escalier: tableau de mat

mat des Arabes: tableau de mat

mat du berger: mat de début de partie

terminologie: de incrément à ligne ouverte


incrément: temps supplémentaire par demi coup

initiative: désigne le camp qui mène le jeu

interposition: coup de défense qui consiste à placer une pièce devant une pièce de son camp qui est attaquée

jeu à l'aveugle: jeu sans regarder l'échiquier

jeu d'échecs: jeu de stratégie combinatoire

le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour: formule mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale des figures

lettre majuscule: lettre servant à identifier les figures

lettre minuscule: lettre servant à identifier les colonnes de l'échiquier

ligne: colonne, rangée ou diagonale

ligne ouverte: ligne sur laquelle il n'y a plus de pions

terminologie: de flanc à identification des pièces

flanc: autre nom de l'aile de l'échiquier

fou: pièce mineure qui vaut 3 points

fourchette: coup tactique

fourchette royale: fourchette qui concerne le roi et la dame

gain: avantage

gambit: sacrifice de début de partie

grande diagonale: diagonale qui a pour extrémités deux coins de l'échiquier

horloge: les pendules sont équipées de deux horloges couplées (une par joueur)

identification des cases: elle est obtenue à partir de lettres minuscules et de chiffres

identification des pièces: Les figures sont identifiées par la première lettre de leur nom (ex. D pour dame) - une pièce non identifiée est nécessairement un pion

dimanche 6 novembre 2022

terminologie: d'échiquier à finale élémentaire


échiquier: socle de forme carrée sur lequel on joue aux échecs

élimination du défenseur: coup tactique

enfermement: coup tactique

enfilade: coup tactique

explorateur d'ouverture: outil Internet pour se documenter sur les ouvertures

feuille de match: document sur lequel on enregistre le détail d'une partie coup après coup

fianchetto: ouverture dans laquelle le fou est placé sur la grande diagonale

figure: toutes les pièces du jeu sont des figures à l'exception du pion

finale: dernière phase de la partie

finale élémentaire: finale simplifiée

terminologie: de double blitz à échecs rétrogrades

double blitz: variante

doubler les tours: mettre les tours en assistance mutuelle sur la même ligne (colonne ou rangée)

drapeau: tige en partie haute du cadran des horloges de la pendule

écart: coup tactique

échange: prise suivie de la prise de la pièce qui vient de prendre

échec: attaque sur le roi

échec à la découverte: coup tactique

échec et mat: attaque qui apporte le gain de la partie

échec perpétuel: échec répétitif qui conduit à la nullité

échecs rétrogrades: variante

terminologie: de début semi fermé à diagramme


début semi fermé: début qui commence par d4 et une réponse des Noirs autre que d5

début ouvert: début qui commence par la poussée de 2 cases des pions des rois

début semi ouvert: début qui commence par e4 et une réponse des Noirs autre que e5

défense: protection mise en place

demi coup: mouvement des Blancs ou des Noirs

déroquer: mettre dans l'impossibilité définitive de roquer

développement: activation des pièces de début de partie

déviation: coup tactique

diagonale: ligne inclinée de l'échiquier

diagramme: représentation graphique du jeu à un moment t de la partie

terminologie: de contrôle à début fermé

contrôle: les pièces exercent un contrôle sur les cases de l'échiquier en fonction de leur marche

coup: mouvement des Blancs et des Noirs

coup d'attente: .coup ayant pour but de passer le trait à l'adversaire

coup forcé: seul coup disponible pour le joueur au trait

coup interdit: coup non autorisé par la règle du jeu

coup légal: coup autorisé par la règle du jeu

coup prophylactique: coup en prévision d'un danger qui n'est pas immédiat

dame: pièce lourde qui vaut 9 points

dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire: expression mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale du roi et de la dame

damer: aller  à dame

début fermé: début qui commence par la poussée de 2 cases des pions des dames

terminologie: de clouage à contre-attaque

clouage: coup tactique

clouage absolu: le clouage est absolu lorsque le roi est à l'origine du clouage

clouage relatif: le clouage est relatif lorsque c'est une pièce importante autre que le roi qui est à l'origine du clouage

clouer: créer un clouage

coin: case située à l'extrémité d'une bande

colonne: ligne verticale de l'échiquier

colonne ouverte: colonne sur laquelle il n'y a plus de pions

combinaison: ensemble de coups

conception d'un plan: démarche stratégique

contre-attaque: attaque en réponse à une attaque

terminologie: de case noire à clé

case noire: case de l'échiquier de couleur foncée

cavalier: pièce mineure qui vaut 3 points

cavalier au bord, cavalier mort: formule qui rappelle que les pièces à la bande sont plus vulnérables

centre: espace constitué par les 4 cases les plus centrales de l'échiquier

chaîne de pions: pions de la même couleur à la suite sur la même diagonale

chatrang: variante ancienne originaire de Perse

chaturanga: variante ancienne originaire des Indes 

cheval: terme impropre pour désigner le cavalier

classement Elo: classement du niveau des joueurs

clé: premier demi coup dans la solution d'un problème

samedi 5 novembre 2022

terminologie: de coup candidat à case forte

candidat (coup): coup intéressant mais qui nécessite un examen plus approfondi avant d'être éventuellement joué

carré du pion: moyen géométrique en rapport avec la finale

case: surface représentant 1/64 de l'échiquier

case angulaire: coin de l'échiquier

case blanche: case de couleur claire

case-clé: concept en rapport les finales de pions

case de fuite: case où une pièce peut aller se réfugier

case efficace: case que le roi doit atteindre pour mener un pion à promotion

case faible: case d'où une pièce peut être chassée par un pion

case forte: case d'où une pièce ne peut pas être chassée par un pion