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dimanche 8 janvier 2023

pourquoi la stratégie?


« Aucun coup ne doit être joué sans but. » Damiano

Avoir des bases de stratégie permet de ne jamais être bloqué, de toujours savoir quoi jouer, d'anticiper l'évolution d'une partie, et de savoir lequel des deux joueurs est en position de supériorité sur l'autre.

Avec un peu d'expérience, la stratégie rend capable d'analyser rapidement une position et de prendre des décisions en conséquence, et donc de jouer plus vite ; ce qui est très utile en blitz ou en finale, où on est souvent à court de temps.

L'approche stratégique, par sa vision globale du jeu, aide à mémoriser une position ou une partie. Elle est indispensable, par exemple, à qui voudrait jouer à l'aveugle.

Enfin, c'est la stratégie qui met en place les structures nécessaires au déploiement d'un jeu tactique. Car le jeu stratégique cherche précisément à développer la mobilité et l'interdépendance des pièces ; ce qui, du coup, augmente les possibilités de combinaisons tactiques.

Bref, un joueur qui joue sans stratégie risque de se faire battre très rapidement.

source les échecs expliqués

dimanche 11 décembre 2022

les 3 phases de la partie

Une partie d'échecs comprend généralement 3 phases: l'ouverture, le milieu de jeu et la finale. Vous trouverez ci-dessous quelques précisions concernant chacune de ces 3 séquences:

l'ouverture

La première séquence consiste à développer son jeu et à roquer ce qui permet de mettre le roi à l'abri et de centraliser une tour. Cette phase se termine lorsque les joueurs sortent de la théorie inhérente aux ouvertures.

La théorie des ouvertures représente un très vaste domaine technique et le joueur débutant ou moyen doit se garder de vouloir faire le tour du sujet prioritairement. Vaut mieux laisser ça aux joueurs professionnels de haut niveau; ces derniers tout au long de leur carrière sont amenés également à se tenir au courant des nouveautés concernant les dites ouvertures.

le milieu de jeu

Cette phase se termine, en principe, après l'échange des dames ce qui permet aux rois de sortir de leur réserve et de participer à l'action.

Sens de la stratégie, de la tactique et de la créativité sont fort utiles à ce stade de la rencontre.

la finale

La finale est une phase spécifique. Le camp qui a l'avantage cherche le mat et celui qui se trouve en position d'infériorité cherche la nulle.

Lors de la finale, la promotion des pions joue un rôle majeur. Le premier camp qui dame, en principe, gagne la partie assez facilement. Aussi il importe de bien connaître les structures de pions. 

la miniature

La miniature qui est une partie de moins de 20/25 coups n'a pas 3 phases de jeu. Certaines d'entre elles se terminent même dès le tout début de l'ouverture. C'est notamment le cas du mat du berger appelé aussi coup du berger et du mat du sot.

source: sur les 64 cases

dimanche 20 novembre 2022

le moulinet

le jeune Fischer

Le moulinet (ou la moulinette) est une manœuvre basée sur l'attaque à la découverte qui permet de gagner du matériel. L'attaque à la découverte étant répétitive plusieurs pièces sont prises au camp adverse.

Un exemple célèbre de cette manœuvre a été joué par Carlos Torre contre l'ancien champion du monde Emanuel Lasker au tournoi de Moscou en 1925. On retrouve aussi cette manœuvre dans la partie du siècle de 1956 remportée par Bobby Fischer alors âgé de treize ans.
liens:

l'attaque rayon x


L'attaque rayon x est un coup tactique qui consiste à attaquer une pièce au travers d'une autre pièce.

Dans l'exemple, les Noirs au trait réalisent cette attaque comme suit: 1.Txa1+ Dxa1 2.Dxa1

la surcharge


La surcharge est un coup tactique qui consiste à exploiter la situation de faiblesse dans laquelle se trouve le joueur qui a une pièce qui doit protéger seule plusieurs pièces de son camp.

Dans l'exemple, le fou en d6 doit protéger seul son cavalier en b8 et sa tour en f8. Les Blancs gagnent une pièce comme suit: 1.Txf8 Fxf8 2.Txb8

samedi 19 novembre 2022

la fourchette


La fourchette est un coup tactique qui permet d'attaquer 2 pièces en 1 coup.

Dans l'exemple du haut, les Noirs gagnent la tour en h8 par Fe5+.

Dans l'exemple du bas, les Blancs gagnent une tour par d4.

l'enfilade


L'enfilade est un coup tactique qui consiste à attaquer 2 pièces sur une même ligne.

Dans l'exemple, les Blancs réalisent une enfilade par Fb2+. Cette attaque gagne la tour en h8.

lundi 14 novembre 2022

l'écart


L'écart est un coup tactique qui consiste à faire s'éloigner une pièce qui en protège une autre.

Dans l'exemple, les Blancs gagnent le pion en f5 en jouant Th6+.
Le roi noir n'a pas d'autre choix que celui de s'éloigner sur la rangée 7 ou en d5 ce qui permet au roi blanc de prendre le pion en f5.

l'enfermement


L'enfermement est un coup tactique qui permet de coincer une pièce et de la prendre. Toutes les pièces peuvent être enfermées (y compris la dame).

Dans l'exemple, les Blancs enferment la tour en f5 en jouant e4. La tour n'a pas de case de fuite; elle est condamnée.

l'élimination du défenseur


L'élimination du défenseur est un coup tactique qui consiste à éliminer, c'est à dire à prendre, une pièce adverse qui empêche la réalisation d'un coup intéressant. 

Dans l'exemple, les Blancs gagnent une pièce, en éliminant le cavalier en f6 qui défend le fou en e4. Cela donne 1.Cxf6+ gxf6 2.Fxe4

dimanche 13 novembre 2022

l'attraction


L'attraction est un coup tactique qui consiste comme son nom l'indique à attirer une pièce adverse.

Dans l'exemple, les Blancs attirent le roi par Th8. Le roi est dans l'obligation de prendre en h8. Les Blancs peuvent alors mater par Tf8#.

la déviation


La déviation est un coup tactique qui consiste à faire bouger une pièce adverse qui est gênante là où elle se trouve pour exécuter un coup avantageux.

cas 1: les Blancs jouent Dxb6. Si les Noirs jouent Txb6, les Blancs matent par Tc8.
cas 2: les Blancs jouent Tc8+. Les Noirs sont obligés de jouer Txc8 (voir le diagramme ci-dessus) ce qui permet aux Blancs de prendre la dame en b6 qui n'est plus protégée.
La première solution est plus intéressante que la seconde solution car avec la première solution les Blancs ne donnent strictement rien en échange de la dame noire.