La surcharge est un coup tactique qui consiste à exploiter
la situation de faiblesse dans laquelle se trouve le joueur qui a une pièce qui
doit protéger seule plusieurs pièces de son camp.
Dans l'exemple, le fou en d6 doit protéger seul son cavalier
en b8 et sa tour en f8. Les Blancs gagnent une pièce comme suit: 1.Txf8 Fxf8
2.Txb8
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire