candidat (coup): coup intéressant mais qui nécessite un examen plus approfondi avant d'être éventuellement joué
carré du pion: moyen géométrique en rapport avec la finale
case: surface représentant 1/64 de l'échiquier
case angulaire: coin de l'échiquier
case blanche: case de couleur claire
case-clé: concept en rapport les finales de pions
case de fuite: case où une pièce peut aller se réfugier
case efficace: case que le roi doit atteindre pour mener un pion à promotion
case faible: case d'où une pièce peut être chassée par un pion
case forte: case d'où une pièce ne peut pas être chassée par un pion
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