contrôle: les pièces exercent un contrôle sur les cases de l'échiquier en fonction de leur marche
coup: mouvement des Blancs et des Noirs
coup d'attente: .coup ayant pour but de passer le trait à l'adversaire
coup forcé: seul coup disponible pour le joueur au trait
coup interdit: coup non autorisé par la règle du jeu
coup légal: coup autorisé par la règle du jeu
coup prophylactique: coup en prévision d'un danger qui n'est pas immédiat
dame: pièce lourde qui vaut 9 points
dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire: expression mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale du roi et de la dame
damer: aller à dame
début fermé: début qui commence par la poussée de 2 cases des pions des dames
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