lundi 31 octobre 2022

la partie immortelle


Je mets en avant ce jour une des parties parmi les plus belles de tous les temps et dont la réputation n'est plus à faire dans l'univers échiquéen. Cette partie qui a été jouée par Adolf Anderssen (voir photo ci-dessus) et Lionel Kieseritzky le 21 juin 1851 dans le cadre de l'Exposition universelle de Londres débute par un gambit du roi accepté.

Adolf Anderssen n'hésite pas à sacrifier toutes ses pièces lourdes et à accorder un énorme avantage matériel à son adversaire pour parvenir à un superbe mat de pièces mineures (avec 1 fou et 2 cavaliers); du très grand art!

Selon le grand maître d'échecs soviétique Alexandre Kotov (1913 1981) cette partie date de "l'aube des échecs modernes" dans lesquels on cherche à privilégier, en tout premier lieu, le jeu positionnel.

Cliquer ici pour consulter le fichier PGN de cette célèbre partie sur le site Internet chessgames.com Adolf Anderssen contre Lionel Kieseritzky (1851) Le jeu immortel (chessgames.com)

anthologie de parties célèbres


portail en préparation

à propos des anthologies de parties d'échecs célèbres

1) sélection parmi les parties les plus célèbres

le mat de Legal - la partie de l'Opéra - la partie immortelle - la toujours jeunela perle de Zandvoort - la partie du siècle -


2) sélection par joueur:

Carlsen - Kasparov - Karpov - Anand - Fischer - Caruana -


3) sélection dans le cadre des championnats du monde:


4) sélection dans le cadre du tournoi des candidats:


le mat de Legal

Le mat de Legal doit son nom à Kermur de Legal qui pendant un temps a été le meilleur joueur du café de la Régence à Paris et à la partie qu'il aurait disputée contre Saint Brie en 1750 au café de la Régence.

Cette partie avec sacrifice de dame et mat de pièces mineures a fait le tour du monde.

1.e4 e5 2.Fc4  d6 3.Cf3  Fg4 4.Cc3  g6??? 5.Cf3xe5!!!  Fxd1 6.Fxf7+  Re7 7.Cd5#

la partie de l'Opéra


Le mat de l'Opéra est l'achèvement de la partie du même nom, la partie de l'Opéra de Paris où elle fut jouée en 1858. Il faut noter que le palais Garnier n'existait pas encore et que cette partie  a été jouée à la salle Le Peletier.

Elle oppose Paul Morphy (voir portrait ci-dessus), un des plus brillants joueurs de l'école romantique, à deux amateurs d'un bon niveau, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard. 

Cette partie miniature est souvent présentée à des fins pédagogiques.

Cliquer ici pour consulter le fichier PGN de cette partie sur Chessgames.com

l'abandon

L'abandon consiste à reconnaître la victoire de l'adversaire avant que n'intervienne la fin de la partie engagée.

C'est convenable et poli vis à vis de son adversaire de formuler cet abandon lorsque la victoire et la nullité de la partie sont devenues impossibles à obtenir et, par voie de conséquence, qu'il est totalement inutile de vouloir poursuivre le jeu.

dimanche 30 octobre 2022

des parties d'anthologie

Les recueils de belles parties d'échecs anciennes et contemporaines sont au noble jeu d'échecs ce que certaines galeries de musées, comme celles du célèbre Louvre à Paris sont à la peinture, à la sculpture etc.

On savait déjà depuis fort longtemps que les arts dits majeurs ne se limitent pas aux neufs arts inspirés par les muses, c'est à dire les neuf filles de ce polisson de Zeus et de la déesse Mnémosyne. On savait aussi que la polémique concernant "art majeur" et "art mineur" n'est pas près de s'éteindre.

De nombreux sites Internet dédiés aux échecs proposent des recueils anthologiques de parties de jeu d'échecs qui ne manquent pas d'intérêt et qui tendent à rappeler que le jeu d'échecs est un art à part entière et que cet art recèle des possibilités infinies.

Comme tout art, le noble jeu a ses époques, ses recherches, ses tâtonnements, ses variantes, ses courants de pensée, ses styles et, de manière immuable il offre une matière fluide permettant de faire jaillir des fontaines de créativité dont la beauté flirte avec la perfection.

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Dxc6+ bxc6

2.Fxa6#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Dc6+ bxc6

2.Fa6#

exercice de mat en 2 coups


Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

Solution

Dxh2+

Txh2 Tg1#

exercice de mat en 2 coups


Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

Solution

Db1+

Txb1 Txb1#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Td8+ Dxd8

2.Txd8#

la mort subite

Se dit d'une formule de départage final en tournoi consistant en une partie de blitz unique où les Blancs disposent d'une minute de temps de réflexion de plus que les Noirs et sont dans l'obligation de gagner.

Plus rarement on utilise le terme Armageddon pour désigner la mort subite.

le xiang qi

Le xiang qi (chinois : 象棋 ; pinyin : xiàngqí ; Wade : hsiang-ch'i ; cantonais Jyutping : zeong kei ; cantonais Yale : jeuhng kéi ; littéralement : « échiquier des éléphants »), aussi appelé « échecs chinois » (par opposition aux échecs occidentaux), est un jeu de société combinatoire abstrait qui se joue sur un tableau rectangulaire (plateau généralement de 9 lignes de large sur 10 lignes de long). Le jeu est également connu au Japon sous le nom de kawanakajima shogi; le shogi est un autre jeu d’échecs traditionnel au Japon, dont il existe aussi de nombreuses variantes.

Ce jeu se joue avec 16 pièces par joueur qui sont placées sur les intersections des lignes. Les deux camps sont le rouge et le noir (ou bleu). Une rivière, qui limite aussi les déplacements autorisés de certaines pièces, sépare les deux camps sur le plateau où figure aussi la position de palais.

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Th4+ Th7

2.Txh7#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Tc1+ Dc7

2.Txc7#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Dxh7 Rxh7

2.Th1#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Dxh7+ Rxh7

2.Th3#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Dxh5+ Cxh5

2.Txh5#

généralités concernant l'ouverture

En ce qui concerne l'ouverture qui est la première phase de la partie, le joueur débutant doit retenir quelques principes généraux. Il lui faut prioritairement:
1) Activer les pions centraux ainsi que les fous et les cavaliers, 2) Chercher à occuper le centre de l'échiquier ou chercher à le contrôler à distance, 3) Préparer et exécuter son roque, 4) Eviter les allers retours de pièces qui retardent le développement du jeu, 5) Eviter de sortir le roi et la dame afin de ne pas les exposer aux attaques ennemies.

le sage Sissa


La légende la plus célèbre sur l’origine du jeu d’échecs raconte l’histoire du roi Belkib (Inde, 3000 ans avant notre ère) qui cherchait à tout prix à tromper son ennui. Il promit donc une récompense exceptionnelle à qui lui proposerait une distraction qui le satisferait.

Lorsque le sage Sissa, fils du Brahmine Dahir, lui présenta le jeu d’échecs, le souverain, enthousiaste, demanda à Sissa ce que celui-ci souhaitait en échange de ce cadeau extraordinaire. Humblement, Sissa demanda au prince de déposer un grain de blé sur la première case, deux sur la deuxième, quatre sur la troisième, et ainsi de suite pour remplir l’échiquier en doublant la quantité de grain à chaque case. Le prince accorda immédiatement cette récompense en apparence modeste, mais son conseiller lui expliqua qu’il venait de signer la mort du royaume car les récoltes de l’année ne suffiraient à s’acquitter du prix du jeu.

En effet, sur la dernière case de l’échiquier, il faudrait déposer 263graines, soit plus de neuf milliards de milliards de grains (9 223 372 036 854 775 808 grains précisément), et y ajouter le total des grains déposés sur les cases précédentes, ce qui fait un total de 264 -1, soit 18 446 744 073 709 551 615 grains.

source: Wikipédia

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.De8+ Txe8

2.Cf7#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Df8+ Txf8

2.Ce7#

exercice de mat en 2 coups


Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

Solution

Dg1+

Txg1 Cf2#

exercice de mat en 2 coups


Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

Solution

Tg1+ 

Txg1 Tg1#

exercice de mat en 2 coups


Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

Solution

1.Dg8+ Txg8

2.Cf7#

le cavalier



Le cavalier est une pièce mineure.

signes distinctifs: Il représente une tête de cheval; c'est pourquoi il est parfois appelé cheval par erreur ou plus familièrement bourrin.

marche de la pièce: Le cavalier se déplace en formant un L (soit de 2 cases verticalement ou horizontalement + 1 case sur la droite ou la gauche). Le cavalier a la particularité de pouvoir sauter par-dessus les autres pièces du jeu.

valeur moyenne: 3 points.

le fou



Le fou est une pièce mineure.

signes distinctifs: Le fou a la tête fendue (normal pour un fou).

marche de la pièce: Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales et ne peut pas changer de couleur de case. Il se déplace d'une case ou de plusieurs cases à la fois.

valeur moyenne: 3 points.

citation: acculer un roi de bois

« Comment concevoir la vie d'une intelligence tout entière réduite à cet étroit parcours, uniquement occupée à faire avancer et reculer trente-deux pièces sur des carreaux noirs et blancs, engageant dans ce va-et-vient toute la gloire de sa vie ! Comment s'imaginer un homme […] doué d'intelligence, qui puisse, sans devenir fou, et pendant dix, vingt, trente, quarante ans, tendre de toute la force de sa pensée vers ce but ridicule : acculer un roi de bois dans l'angle d'une planchette ! »

Stefan Zweig

samedi 29 octobre 2022

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Th8#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Dd3#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Cg6#

Olibris éditeur

Olibris est une maison d'édition indépendante spécialisée dans la diffusion de livres d'échecs. Pour les amateurs de livres d'échecs l'éditeur Olibris est incontournable.

Cliquer ici pour consulter le site de cet éditeur.

la nulle de salon

Une nulle de salon désigne une partie nulle par consentement mutuel de moins de 20 coups. 

Ce genre de parties survient le plus souvent en compétition lorsque les joueurs désirent conserver leurs forces pour des parties symboliquement plus importantes, ou lorsque leur position au classement du tournoi est acquise en jouant seulement des nulles.

Ces nulles sans combat sont consenties au grand dam des spectateurs, des organisateurs et des autres joueurs de la compétition.

le championnat du monde d'échecs

Le championnat du monde d’échecs est une épreuve destinée à déterminer le champion du monde pour le jeu d’échecs. Ce championnat existe depuis 1886. Tout d’abord de façon informelle, des matchs sont organisés entre les joueurs les plus renommés. On en trouve déjà trace à la cour d’Hârûn ar-Rachîd à Bagdad au ix siècle. 

Après sa victoire contre Zukertort en 1886, Steinitz est reconnu comme le premier « champion du monde ». Jusqu'à la Seconde Guerre mondiale, le championnat du monde opposait dans un match le champion du monde en titre et un adversaire choisi librement par lui. 

À la mort d’Alekhine, en 1946, la Fédération internationale des échecs (FIDE) prend en main l’organisation du championnat du monde en désignant les cinq participants au championnat du monde de 1948 qui est remporté par Mikhaïl Botvinnik. Depuis 1950, à l'exception des championnats organisés par la FIDE de 1999 à 2006 et du championnat « classique » de 2000, les championnats du monde sont précédés d'un « tournoi des candidats » qui désigne le ou les adversaires qui affronteront le champion du monde en titre. De 1993 à 2005, à la suite de la décision de Kasparov et Short de jouer leur match hors de la FIDE, deux cycles de « championnats du monde » ont été organisés en parallèle par la FIDE et par Kasparov, puis par son successeur, Kramnik, jusqu’en 2005. 

Après la réunification des deux titres qui eut lieu en 2006, les championnats du monde ont été remportés par l'Indien Viswanathan Anand en 2007, 2008, 2010 et 2012. En novembre 2013, le Norvégien Magnus Carlsen devient champion du monde après avoir battu le champion en titre Viswanathan Anand à Chennai en Inde. Depuis Carlsen a conservé son titre.

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Cf7#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Tb1#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Th7#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Da6#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Dh7#

le Turc mécanique

Le Turc mécanique est un célèbre canular de la fin du 18ème siècle qui a été imaginé par un certain Johann Wolfgang von Kempelen. Il s'agissait d'un prétendu automate capable de jouer aux échecs à un excellent niveau et de battre la plupart des personnes qui l'affrontaient.

En fait, un joueur de petite taille était dissimulé sous l'automate et manipulait le Turc comme l'aurait fait un marionnettiste.
Le Turc mécanique a rencontré et battu des personnes célèbres dont Napoléon Bonaparte, Catherine II de Russie et Benjamin Franklin.
Il me plait d'imaginer que l'expression "fort comme un Turc" pourrait avoir pour origine le fameux et sympathique Turc mécanique de l'imaginatif von Kempelen. En fait, cette origine est plus ancienne et beaucoup moins plaisante.
lien:

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Dh1 ou Dh3#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Dxg7#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

De7#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

De7#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

De7#

citation: les échecs sortent de leur ghetto

"C'est une question de caractère. Beaucoup de gens perdent leur motivation très vite. D'autres, ils sont rares, peuvent la conserver très longtemps. J'aime les échecs, encore aujourd'hui je suis heureux d'analyser des parties. J'aime toujours gagner, je déteste perdre. Bien jouer est important pour mon intégrité intellectuelle et morale. Et puis les échecs vivent en ce moment une période historique grâce à Internet. Ils se développent dans les systèmes éducatifs à travers le monde. Ils sortent de leur ghetto, et c'est mon rôle de mener à bien cette révolution."

Garry Kasparov

la guerre des étoiles


Ce jeu d'échecs assez particulier sur le thème de la guerre des étoiles a été réalisé à partir de legos. 
Il est vrai que le jeu d'échecs a lui aussi ses étoiles et des constructions innovantes et particulièrement élaborées (cliquer sur l'image pour l'agrandir).

chercher la nullité

Le joueur qui se trouve en très mauvaise situation en fin de partie doit en principe chercher la nullité de la partie.

Cette nullité peut être obtenue de différentes manières: en faisant tomber son adversaire à la pendule, par pat ou bien encore par échec perpétuel ....

les échecs cylindriques

Les échecs cylindriques sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle certains bords de l'échiquier communiquent.

Cette variante des échecs apparaît dès 947 dans les écrits de l'historien Al Masû'dî comme l'une des six variantes possible du jeu.

On distingue les échiquiers cylindriques verticaux (les colonnes a et h communiquent), horizontaux (les rangées 1 et 8 communiquent) et toriques (la combinaison des deux précédents, l'échiquier n'a alors plus de bord).

les cas de nullité

Plusieurs situations conduisent à la nullité de la partie:

1) le manque de matériel pour mater: C'est le cas par exemple si les joueurs ne disposent que de leur roi ou d'un roi et une pièce mineure (fou ou cavalier).

2) le consentement mutuel des 2 joueurs.

3) le pat: Le jeu est bloqué. Le roi n'est pas en échec et le seul coup possible serait de le mettre en échec ce qui est interdit par la règle du jeu.

4) la triple répétition des mêmes coups: Le jeu est bloqué (les joueurs restent sur leurs positions).

L'échec perpétuel est une triple répétition particulière car elle est imposée par un des joueurs. 

5) l'application de la règle des 50 coups: La partie est nulle lorsque 50 coups consécutifs sont sont prise de pièce ou avancée de pion.

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Ta8#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Txc8#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Tc8#

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Fa5#

vendredi 28 octobre 2022

les exercices


Pour le moment certaines séries d'exercices ne sont pas encore disponibles

exercice de mat en 1 coup


Les Blancs jouent et matent en 1 coup.

Solution

Tb8#

le tournoi des candidats

Le tournoi des candidats est le nom donné à la compétition internationale sous l'égide de la FIDE qui permet  de déterminer le challenger qui affrontera le champion du monde en place pour le titre mondial.

Magnus Carlsen ayant renoncé à défendre son titre en 2023, le challenger, Ian Nepomniachtchi, sera opposé au joueur arrivé second dans le cadre du dit tournoi.

la règle de la promotion

Un pion qui arrive au terme de sa marche doit immédiatement et obligatoirement se transformer en une dame, une tour, un fou ou un cavalier de son camp, au choix, mais ne peut jamais se transformer en un roi ou en un autre pion.

Remarques : 1) le choix est à la discrétion du joueur qui a poussé le pion et ne se limite pas aux pièces qui ont été précédemment capturées ; 2) la transformation du pion se fait immédiatement et non au tour suivant ; 3) la pièce choisie doit être substituée au pion et placée sur la case où ce dernier a abouti ; 4) cette pièce est immédiatement opérationnelle, mais ne pourra être déplacée qu'au tour suivant.

être beau joueur

On cherche au jeu d'échecs à parvenir à être un bon joueur ce qui est tout à fait normal. Mais on oublie parfois qu'il est également important de rechercher à être beau joueur.

Être beau  joueur c'est accepter de perdre si je puis dire avec le sourire. C'est coucher son roi quand la partie est perdue et qu'il est inutile de la poursuivre. C'est aussi éventuellement féliciter son adversaire pour la qualité de son jeu.

On évitera toute attitude marquant une quelconque forme d'irritation. On évitera, par exemple, de balayer l'échiquier d'un revers de manche etc.

l'analyse


On appelle analyse l'examen de la configuration du jeu à un moment t de la partie.

Tout demi coup doit normalement être précédé d'une analyse du jeu qui prend en compte le dernier coup joué par l'adversaire. On doit toujours se poser la question suivante: "mon adversaire vient de jouer tel coup, pourquoi?"

la partie espagnole

La partie espagnole ou Ruy Lopez est une ouverture de la catégorie des débuts ouverts, c'est à dire débutant par e4 e5.

Ses coups constitutifs sont: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5

La partie espagnole fait partie des ouvertures les plus anciennes et les plus populaires.

lien: la partie espagnole sur chessgames.com

les phases de la partie


article en préparation

Le lecteur trouvera dans ce portail des liens qui dirigent vers des articles du blog. Ces articles portent sur des éléments spécifiques à  chacune des 3 phases de la partie (ouverture, milieu de partie et finale). 
Ces éléments essentiels dont l'apprentissage est incontournable constituent des priorités pour le joueur débutant ou expérimenté qui souhaite faire progresser ses connaissances techniques et son niveau de jeu.

1) ouverture:

généralités, optimisation du contrôle, roque, petit roque, grand roque, faux roque, déroquer, prise en passant, explorateur d'ouverture,

début ouvert, partie espagnole, partie italienne, partie écossaise, gambit du roi, défense russe,

début semi-ouvert, défense sicilienne, défense française, défense Alekhine, défense Caro-Kanndéfense modernedéfense scandinavedéfense Nimzovitsch,

début fermé, gambit dame, gambit dame accepté, gambit dame refusé, système Colle, défense slave, attaque Richter-Veressov,

début semi-fermé, défense indienne, défense est-indienne, défense ouest-indienne, défense nimzo-indienne, défense Benoni moderne, défense hollandaise, défense Grünfeld,

2) milieu de partie:

créativité, stratégie, tactique, fourchette, enfilade, clouage, attraction, déviation, écart, enfermement, élimination du défenseur, surcharge, attaque à la découverte, attaque rayon x, moulinet, obstruction, ouverture de ligne,

préparation de la finale,




3) finale:

structure de pions, pion passé, pion passé éloigné, chaîne de pions, pion en duo, pion doublé, pion triplépion promu,

règle du carréopposition, opposition éloignée, opposition rapprochéezugzwang, promotion, sous promotionéchec, échec et mat

cas de nullité, pat, manque de matériel pour mater, triple répétition des coups, échec perpétuel, règle des 50 coups

zeitnot, tomber à la pendule (ou tomber au temps), abandon

tableau de mat, baiser de la mort, mat du couloir, mat du mur, mat d'Anastasie, mat des Arabes, mat de Boden, mat par échec double, mat à l'étouffée, mat semi étouffé, mat de Mayet, mat du guéridon, mat de Morphy,  

4) divers:

avant de commencer la partie, analyse, gestion du temps, analyse post mortem,

soit un total de 100 liens au 10 12 2022