Un pion qui arrive au terme de sa marche doit immédiatement et obligatoirement se transformer en une dame, une tour, un fou ou un cavalier de son camp, au choix, mais ne peut jamais se transformer en un roi ou en un autre pion.
Remarques : 1) le choix est à la discrétion
du joueur qui a poussé le pion et ne se limite pas aux pièces qui ont été
précédemment capturées ; 2) la transformation du pion se fait
immédiatement et non au tour suivant ; 3) la pièce choisie doit être
substituée au pion et placée sur la case où ce dernier a abouti ;
4) cette pièce est immédiatement opérationnelle, mais ne pourra être
déplacée qu'au tour suivant.
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