lundi 9 janvier 2023

déroquer

réédition enrichie

Le roque est un coup spécial de début de partie intéressant car il permet de mettre le roi à l'abri et simultanément de centraliser une tour qui jusque là était coincée sur une case angulaire de l'échiquier.

C'est pourquoi déroquer l'adversaire, c'est à dire le mettre dans l'impossibilité définitive de pouvoir roquer est une action intéressante.

rappel:

Si le roi a bougé ou bien si les deux tours ont bougé le roque devient impossible. 

Par contre, un roi qui a été mis en échec et qui ne l'est plus peut roquer dès lors qu'il n'a pas quitté sa case de départ.

a tempo

Se dit d'un demi coup qui est joué immédiatement sans aucun temps de réflexion.

lien: le portail terminologie 

iconographie: les variantes

échecs hexagonaux de Shafran

échecs hexagonaux de Vasa

échecs hexagonaux de Brusky

la nécessaire gestion du temps aux échecs

Allouer aux joueurs un temps donné pour mener la partie d’échecs est une très bonne chose et il est fort probable qu’on y ait pensé bien avant qu’on soit capable de mettre en place un outil de mesure fiable adapté à ce besoin spécifique.

Le matériel

En effet, il faudra attendre le XIX siècle pour la mise au point et l’emploi en compétition officielle de la pendule mécanique avec deux horloges couplées pour décompter le temps consommé par chacun des deux joueurs au fil de la partie.

Le bouton poussoir au-dessus de la pendule arrête une horloge et enclenche simultanément l’autre horloge et réciproquement.

La gestion du temps

Dès lors les joueurs durent prendre en compte le temps alloué en début de partie. Cette notion de temps était équitable mais pas pour autant évidente à faire admettre et à faire appliquer par les joueurs. Gagner à la pendule manquait de panache. 

La contrainte temps nécessitait, bien évidemment, une manière de jouer adaptée.

Une bonne gestion

La gestion du temps n’est pas toujours facile car il s’agit de prendre en compte différents paramètres dont le temps total, en cours de partie le temps restant des deux joueurs et la complexité des configurations de jeu devant être analysées coup après coup par les joueurs.

La durée des parties

Il faut gérer le temps en fonction de la durée de la partie ; il paraît notamment évident que la différence entre le blitz de trois ou cinq minutes et la partie d’une heure est, d'une certaine manière, assez comparable à la différence qui existe entre le jour et la nuit.

D'ailleurs de nombreux joueurs considèrent que le blitz n'a rien à voir avec les échecs, qui sont un jeu de stratégie, ce qui n'est pas tout à fait faux.

dimanche 8 janvier 2023

pourquoi la stratégie?


« Aucun coup ne doit être joué sans but. » Damiano

Avoir des bases de stratégie permet de ne jamais être bloqué, de toujours savoir quoi jouer, d'anticiper l'évolution d'une partie, et de savoir lequel des deux joueurs est en position de supériorité sur l'autre.

Avec un peu d'expérience, la stratégie rend capable d'analyser rapidement une position et de prendre des décisions en conséquence, et donc de jouer plus vite ; ce qui est très utile en blitz ou en finale, où on est souvent à court de temps.

L'approche stratégique, par sa vision globale du jeu, aide à mémoriser une position ou une partie. Elle est indispensable, par exemple, à qui voudrait jouer à l'aveugle.

Enfin, c'est la stratégie qui met en place les structures nécessaires au déploiement d'un jeu tactique. Car le jeu stratégique cherche précisément à développer la mobilité et l'interdépendance des pièces ; ce qui, du coup, augmente les possibilités de combinaisons tactiques.

Bref, un joueur qui joue sans stratégie risque de se faire battre très rapidement.

source les échecs expliqués

les différents cas de nullité

réédition enrichie

Plusieurs situations conduisent à la nullité de la partie:

1) Le manque de matériel pour mater: C'est le cas par exemple si les joueurs ne disposent que de leur roi ou d'un roi et une pièce mineure (fou ou bien cavalier).

2) Le consentement mutuel des 2 joueurs.

3) Le pat: Le jeu est bloqué et la partie déclarée nulle. Le roi du camp au trait n'est pas en échec et le seul coup possible serait de le mettre en échec ce qui est interdit par la règle du jeu.

4) La triple répétition des mêmes coups: Le jeu est bloqué (les joueurs restent sur leurs positions).

L'échec perpétuel est une triple répétition un peu particulière car elle est imposée par un des joueurs et non les deux. Il est généralement imposé par le camp faible.

5) L'application de la règle des 50 coups: La partie est nulle lorsque 50 coups consécutifs sont sont prise de pièce ou avancée de pion.

6) Un joueur tombe à la pendule mais son advesaire n'a pas suffisamment de matériel pour mater.

l'espace de jeu échiquéen


Les échecs classiques se jouent de nos jours sur un tablier appelé échiquier de forme carrée de 64 petites cases également de forme carrée.

Parmi les jeux de la même famille que le jeu d'échecs, on trouve différents types d'espaces de jeu: des tabliers rectangulaires, circulaires, hexagonaux, cylindriques, des tabliers dans lesquels on a ajouté des forteresses, des palais, des rivières etc. 

Certaines variantes proposent de jouer sur plusieurs échiquiers: c'est le cas de la simultanée, de la spectaculaire simultanée à l'aveugle, des échecs d'Alice, du dynamique blitz à quatre, des échecs en 3 d etc.

Parfois les cases ne sont pas carrées mais hexagonales (ce qui augmente les possibilités de marche des pièces de 50%) ou bien les cases sont remplacées par des lignes ce qui est le cas des échecs chinois, le xiangqi.

Cette énumération propre au seul tablier est loin d'être exhaustive. De plus elle ne prend pas en compte la variabilité inhérente au temps dont disposent les joueurs, à l'activité des pièces et aux règles du jeu correspondantes.

Les variantes des échecs classiques sont nombreuses et il est possible de considérer que les variantes potentielles sont elles en nombre quasi infini.

Ceci étant, nous pouvons ne pas nous sentir obligés pour autant de nous détourner de la version classique dès lors qu'elle nous satisfait.